Talk Like A Pro
Hieronder staan mijn geleerde woorden en zinnen uit het eerste semester op alfabetische volgorde
A
Afwegen - overwegen
Agentschap – onderdeel van een grotere organisatie met eigen beheer
AIDA-model - Attention, Interest, Desire & Action
Animatie - De methode om te stimuleren dat in de vrije tijd het plezier, het sociale contact, de vrijblijvende en vriendelijke sfeer een ambiance gerealiseerd worden.
Archief – verzameling van belangrijke documenten
B
B2b markten - (business to business)
B2c markten - (business to consumer)
Barcrew - achter de bar werken bij een evenement
Belang - belangrijk
Brand-owned touchpoints - wat is gemaakt door de organisatie zelf: website
Breinsheuristieken - Denkstrategiën
C
Cesuur: Het minimale wat je moet halen bij bijv een toets (grens)
Co-educatie – Samenwerking in de educatie
Concept – een plan die nog niet definitief is
Convergeren - Van veel ideeën (divergeren) naar één specifieke, beste oplossing toewerken.
Creatief proces - een cyclus van denken en doen waarbij je nieuwe, originele en bruikbare ideeën of oplossingen bedenkt voor een probleem, vaak door bestaande concepten te combineren of out-of-the-box te denken, met stappen als oriëntatie, onderzoek, uitvoering en evaluatie, waarbij zowel divergent denken als convergent denken een rol spelen, en het eindresultaat zowel een product als een veranderde denkwijze kan zijn.
Creative director – leidinggevende die de algehele creatieve visie bepaald
Curator – persoon die tentoonstelling samenstelt
Customer journey - Een analyse- en verbetermethodiek waarmee een organisatie zich systematisch verdiept in de functionele en emotionele belevingswereld van een klant
Customer journey making - Het verbeteren van de klantreis
Customer journey management - Het doorvoeren van organisatieveranderingen op basis van klantreizen
Customer journey mapping - het in kaart brengen van de klantreis
Customer journey mining - het meten van het resultaat van the making
Customer journey technieken - Mapping, making, mining & management
Customer-owned touchpoints - ligt bij de klant zelf: gedachtengang
Cynisme – afwijzende houding
D
De 4 E's - Entertainment, Educatie, Esthetica & Escapisme
Denkprocessen - Mix van divergent en convergent denken.
Design thinking 101 - Empathize, define, ideate, prototype, test, implement
Diepe drijfveren - diepgewortelde motivaties
Digitale cultuur – Digitale belevenissen
Divergeren - Vanuit één vraagstuk zo veel mogelijk verschillende ideeën, oplossingen en mogelijkheden bedenken; de denkruimte vergroten.
Doel van belevenissen creëren - een 9+ ervaring, diepe drijfveren en emotie raken.
Drijfveren - de reden waarom iemand iets doet.
E
Emotionele beleving - als je inspeelt op de diepe drijfveren, raak je de diepe drijfveren; dan bereik je een moment van de waarheid. (9+ ervaring)
Emotionele impact- Wanneer een bedrijf een antwoord heeft op de diepe drijfveren van een klant. Is de emotionele impact het resultaat.
Emotionele klantbeleving - alles wat buiten normale verwachting wordt geleverd
Enhancers - dienstverleners die de belevenisonderdelen aan de dienst toevoegen
Episodes - fases die je doorloopt in een klantreis.
Episodes - Tijdseenheden
F
Feedback - terugkoppeling
Functionele beleving - Het product doet wat het moet doen, levert ze functies. (7+ ervaring)
Functionele klantbeleving - alles wat verwachting wordt geleverd
G
Gedoseerd- het is zo ontworpen dat niet alles een wow effect geeft, omdat dit niet wenselijk en haalbaar is. (alles is zo verdeeld dat de klant tevreden is)
Gepreciseerd - Nauwkeuriger, Met meer details toelichten
Gericht- De service is zo ontworpen dat de klant voelt dat het voor hen bedoelt is.
Gidsende principes - vormen van het 'waarom' achter dingen die organisaties doen
Gifkot - Geld, informatie, faciliteiten, kwaliteit, organisatie en tijd
Grit - de eindstreep halen. Vastberadenheid, doorzettingsvermogen & wilskracht. (wint het van talent
I
ICT - Informatie en Communicatie Technologie
If you don’t understand people, you don’t understand business - mensen kunnen lezen en begrijpen.
In spe - Dat iemand iets aan het worden is.
Infusers - Men die goederen produceert die dit als belevenis neer weten te zetten
J
Juiste moment- Weet wanneer de verwachtingen van de klant het grootst zijn voor de grote WOW momenten.
K
Kinderpanel – panel bestaande uit kinderen
Klantloyaliteit – de verbonden- of betrokkenheid bij een dienst van een klant
Klanttevredenheid - als de verwachtingen van de klant voldaan zijn
KPI's - Kritieke Prestatie Indicatoren
Kwadrant - een deel, specifiek een kwart, van een groter geheel dat opgedeeld is.
Kwalitatief onderzoek – begrijpen van de diepte en nuance van ervaringen
Kwalitatief onderzoek - een onderzoeksmethode die zich richt op het verzamelen en analyseren van numerieke data om patronen, gemiddelden en trends te ontdekken en resultaten te generaliseren naar grotere groepen.
Kwaliteitsmanagement - zorgen dat een organisatie continu verbetert en inspeelt op de wensen van bezoekers/deelnemers.
Kwantitatief onderzoek – cijfers meten
Kwantitatief onderzoek - onderzoeksmethode die gericht is op het begrijpen van concepten, gedachten, meningen, ervaringen en motivaties door niet-numerieke data te verzamelen en te analyseren.
L
Ladderen - Een manier om niet sturend door te vragen
Lerende driehoek – zorgt voor een effectieve leeromgeving
Loyaliteit - als de klanten extreem tevreden zijn gesteld op hun behoeften, worden ze loyaal aan de dienst
LSD - Luisteren, samenvatten, doorvragen
M
Moment van de waarheid - Daaronder verstaan we een moment waarop een organisatie een (unieke kans heeft echt het verschil te maken voor de klant, door in te springen op de behoeften van de klant en zijn verwachtingen te overtreffen.
N
NPS - Net Promoter score
O
Objectief - feiten en geen meningen
P
Partner-owned touchpoints - klantinteracties door organisatie & 1 of meerdere partijen: distributiepartners
Peak-end rule- Piek van het meest memorabele moment van de ervaring
Projectplan – blauwdruk waar alles voor het project in detail staat
R
Repliceerbaar- een service moment kan niet afhankelijk zijn van toevallige omstandigheden (zoals iets liefs doen) Dit wordt ook wel Random act of kindness genoemd RAK
Rider - een document met alle technische en praktische eisen voor een optreden, zoals de benodigde geluids- en lichtapparatuur, de inrichting van kleedkamers, en specificaties voor eten en drinken.
S
S.L.A - Service Level Agreement
Scoping - Bepalen waar de klant zich bevindt in de klantreis
Segmenteren - de markt in kleine segmentjes opdelen
Service blueprint - wat moet ik allemaal voor de klant doen, zonder dat de klant het ziet.
Service design - Aanpak om problemen op te lossen & waarde te genereren voor de organisatie
Sitecrew - op- en afbouw van een evenement.
Social/external/independant touchpoints -beïnvloeders dat niet de organisatie of partners zijn: andere klanten
Subjectief - persoonlijke visie, gebaseerd op iemands gevoelens, ervaringen, smaak en opvattingen.
SWO - samenwerkingsovereenkomst
T
Toekomstmakers – Met een visie en lef impact maken en anderen inspireren
Touch points - zijn alle contactpunten tussen een dienstverlener en zijn klanten.
Touchpoints - vier categorieën
U
Urgent - een situatie die om onmiddellijke aandacht of actie vraagt, omdat er een ernstige of dringende noodzaak is.
Urgentie – Iets wat nu moet gebeuren
V
Vakjargon - woorden/ termen uit het vak (verder uitwerken)
W
Way of working - Manier van kijken, denken & doen
Werkprocessen - een onderdeel dat wordt uitgevoerd om uiteindelijk wat neer te zetten. Dit bestaat uit meerdere stappen die door meer afdelingen kan worden uitgevoerd.
Werkprocessen - zijn een aantal handelingen/ activiteiten die je uitvoert met het doel om een prestatie te leveren voor de organisatie waarvoor je werkt. Het is een proces dat bestaat uit een aantal stappen die door verschillende afdelingen kunnen worden uitgevoerd.
Z
Zendend - sturen
Einde
Ga terug naar ->
Maak jouw eigen website met JouwWeb